シンプルRPGで学ぼう

スライムくんといっしょ

かけ算と小学生の漢字 × シンプルRPG

スライムくんといっしょに、国語と算数のミッションへ。
石をはじいて魔法ポイントをためてから、お題をなぞって攻撃しよう。

KOKUGO / GRADE 4-5

国語モード

4年生と5年生を切り替えて遊べるようになりました。石を3回当ててから、漢字をなぞって攻撃します。

  • 4年生は既存の202字、5年生は新規追加の193字からランダム出題
  • 石を3回当てると、なぞり攻撃が解放
  • 書く欄はサイズ変更ボタンで標準・大きめ・特大に切り替え可能

KOKUGO / OBSTACLE

国語・障害物モード

4年生で習うことばを、筆順どおりの線の上で進んで攻略。送り仮名付きの問題にも対応します。

  • 大きな文字の線の上をスライムが自動で進行
  • 落とし穴の直前でジャンプして飛び越える
  • 落ちても同じ画の少し前からすぐ再開
障害物モードで遊ぶ

MAZE MODE

迷路モード

1番目のサイトの世界観のまま、難易度から迷路を生成。青い灯を集めて、敵をショットで倒しながらゴールを目指します。

  • 難易度を決めると、その場で迷路サイズと敵の強さが変化
  • PC版では盤面と右パネルが画面内に収まりやすいよう調整済み
  • 必要なときは全画面ボタンで表示を切り替えられます
迷路モードで遊ぶ

SANSUU

算数モード

かけ算の式をまとめてなぞるバトル。読みのヒントを見ながら答えまで書けます。

  • 例:4×6=24
  • よみ:しろくにじゅうよん
  • 式の形をなぞってダメージ
算数で遊ぶ

このサイトでできること

2024年生の漢字
1935年生の漢字
8敵キャラ
8魔法
16障害物モードのことば
  1. 通常モードは石投げ→なぞり→魔法、障害物モードは筆順ランを遊べます。
  2. 迷路モードでは、青い灯を全部集めて敵をショットで倒しながらゴールを目指せます。
  3. 国語は4年生と5年生を切り替えられ、書く欄の大きさも端末に合わせて調整できます。

最近のプレイ履歴

漢字れんしゅう
国語モード クリア 合計 1974 2026-04-12 03:16:51
国語・障害物モード リタイア 合計 4 2026-04-10 05:06:10
国語・障害物モード リタイア 合計 0 2026-04-10 05:05:44
国語・障害物モード リタイア 合計 0 2026-04-10 05:05:17
はじまりの森 リタイア 合計 91 2026-04-05 12:25:38

筆順ガイドのクレジット

国語モードの筆順ヒントは KanjiVG に基づいて表示します。筆順図は CC BY-SA 3.0 の条件にしたがってクレジットを掲載しています。

Copyright Ulrich Apel — KanjiVG project.